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出于某些意外的缘故,我这个由
类改造成的

偶不知道怎么回事,就变成了一个搭载了故障ai的

偶。╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm╒寻╜回?╒地★址╗ шщш.Ltxsdz.cōm
虽然说都是

偶,也都是要被脑子里的ai所管教,但就总感觉不是一个味儿。
如果说原本ai是在教导你,如何成为一个优质的,给
类带来良好的
体验,把你当作一个‘学生’来看待的。
那么现在就是提防着,小心着,我这个‘故障ai’会不会突然
起伤害
类,属于是把我看成了一个潜在的罪犯,多加防备的同时还要废物利用。
你说这玩意算个什么事啊。
但很少有机会张嘴的我无法抗议,缺乏力量与权限的身体也无法反抗。
看看我现在这一身拘束,双手强制攥拳再背祷拘束;马具型的
喉
塞还跟
勾相互连接,迫使我腰肢反弓昂
挺
;再加上露出
纹的束腰与挂着铭牌的项圈让我呼吸困难,行动迟缓;最后芭蕾高跟鞋加上脚镣让我走都走不快。
如果没有ai的驱使我甚至感觉我能找个东西垫着下
在地面上趴上一整天。
可就算这样ai还觉得我有机会伤害到
类。
难以理喻。
除了硬
的制约,还有软
的约束。
按照ai原话来说,是通过对我的动作数据进行收集,然后反向拟合了一个虚拟的
格,并设立推演沙盒计算让我无害化的方法,最终选取数条成功率最高见效最快的方案实施在我身上。
只不过整了一大堆的高大上的概念,但最后拿出来的方案也不外乎是奖励与惩罚,激励与抑制,跟那帮捕
队训练
隶的手法没有什么本质上的区别,也跟ai最早训练我时的奖惩措施没有太大的差别。
但是花样不少。
就比如现在这个正在实行且还在慢慢变的丰富的任务悬赏系统,ai给我前前后后列下了成百上千条的指令。
从最基本的维持在什么样的拘束状态,到高级一点的如何通过动作与表
凸显拘束对自己造成的阻碍与痛苦,再到最难的如何在拘束状态下取悦侍奉
类。
不过指令种类虽然看着多,但所有的指令都绕不开最核心的一点,即为
类服务。
同理,完成指令的奖励亦是如此,什么高
奖励,在拘束条件下可以随意走动活动,都不过是把我想要做的东西全部剥夺,然后重新当作奖品发给我。
让
感到恶心,却又无法拒绝。
但奖励中有一个蛮特殊的东西,即ai给我计算的奖励点。
可这玩意吧,它除了兑换各种
趣道具,以及会用在我身上的拘束具外,根本没有其他任何的用处。
累积的越多只能证明我遭受的羞耻与苦难越多,这算哪门子的奖励点?
屈辱点还差不多。
好在很快,ai就开窍了,一方面,奖励点可以兑换为奖励项目,不仅仅是一段时间内解除活动范围的限制与允许高
的次数,还包括一些允许我临时
控厂内机器的权限,甚至说用奖励点撤销掉一些ai对我下达的一些强制
命令。
就比如那个被绑在钢管上,采取直臂缚被观赏的任务,耗时又长缺乏挑战
,还tmd经常
是必做的,每次能叉我都给叉掉。
而另一方面,ai则是在束具上下文章,首先是允许我在非指令要求下的待机时间或兑换时间内,为自己佩戴束具并且时常达到八小时,便可以此赚取奖励点。
就拿我现在这一身来说,带着
塞有基础的10点/小时奖励,额外配备了眼罩获得1.3倍率,并将球形
塞替换成阳具型的
喉
塞有一个1.5倍率,同时把简单的皮革拘束升级为马具型皮革束带后又可以获得1.1的倍率。
然后
部的拘束再跟
菊
的假
用
勾连锁,这样
部的拘束奖励和下身双
的拘束奖励就有都可以获得1.2倍的奖励。
换而言之,我把自己拘束的越狠,我就能获得更多的奖励点,然后就可以忽略掉ai的一些任务并且拥有充足的自由活动时间。
其次就是,只要我兑换并使用的束具与
具的种类与数量越多,那么我奖励点获取的速率也就越快。
跟上边必须佩戴拘束不同,这是一项整体
的倍率,无论奖励点的来源是完成了ai的指令,亦或者说是自我拘束,在最终获取的时候都可以获得一定比例的额外点数。
说实话,这种设计当时极大的鼓舞了我完成任务并消费的热
,把时间安排到极限,根据任务的耗时与比例安排优先级,不断的添置新的道具开启新的任务,并提高奖励倍率。
到现在便是堆满了两个十平米储藏间的道具,让我的奖励点获取倍率提高到了十三倍!
但获取大量奖励点只是手段,借用大量的奖励点兑换来获取自由才是目的。
当单位时间奖励点获取超过了消耗,就意味着我可以一天二十四小时的在严格拘束的状态下,可以随意活动的权利。
只不过在大多数
况下,拘束跟自由都是矛盾的,甚至说我最低程度的拘束,也要保证双手是被绳索捆绑或塞到了单手套之类的道具里,双脚也是常态穿着芭蕾高跟。 ltxsbǎ@GMAIL.com?com
但这并代表二者不可以互相通融一下,毕竟ai要限制的是我的反抗能力,而我想要的实际上是更广的活动范围,在核心诉求上并没有真正意义上的矛盾。
目标明确后,便开始规划拘束方式。
首先束腰是肯定要拉满的,越紧越好,越严苛越
,反正呼吸制御只会让我难受,而不会真的削弱我的活动能力。
因此我选取了一件内部嵌有亮银色金属骨架,采用透明
胶材质的束腰。
视觉
露度拉满获得加分,多条坚硬钢骨导致腰肢难以扭动加分,急剧弹
的
胶为收紧腰肢提供巨大的力量继续加分。
多条词缀的加成下,一个束腰变为我赢得了与拘束双手相近的分数,属实是钻ai漏
了。
至于颈部,我没有采取过于严苛的
胶全包束颈,只是一个很简单的黑色皮革项圈加铭牌,铭牌上写着我的型号御坂以及缩略编号1241,项圈的位置紧贴声带吸收我的声音。
胸部则是由于一米三的小体型本来就没怎么发育,也没有进行什么改造,所以也只能选取简单的
环加
链,并顺手挂了个对震动非常敏感且铃声响亮的铃铛。
但到了
部就要疯狂一点了,首先是皮革质地的宽眼罩与阳具形状的
胶耳塞,功能上只是简单的让我眼前变成一片漆黑与完全听不到任何声音——ai的指令除外。
这两个东西虽然玩不出花样但是拘束配上的奖励分却出奇的高,其实一开始我也蛮犹豫说要不要对视觉下手,不过思来想去,反正有ai的相对位置地图导航,而且现在ai的联网模块被修好后,探寻遗迹的主力反倒变成了ai的范围搜索。
所以看不见就看不见吧,就算我走错了真的冲着悬崖之类的走过去,ai也会制止我的。
然后就是嘴
了,开
的
罩式强制开
环,黑色的皮革中间就是
的嘴
,就连软化的牙齿都看不见;配上马具型的皮革束带,防止滑动脱落;最后再用
罩旁边的铁链拴上一个阳具型的
喉塞子,具有震动抽