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事实证明《
袋妖怪》这款游戏即使是在PVE方面,对初次接触的“萌新”玩家来说也是有点难度的,哪怕这群“萌新”是《
袋妖怪》这款游戏的开发
员,最终能在两周的测试时间内突
“联盟四天王”这道“铜墙铁壁”的
依然是屈指可数。『地址发布邮箱 ltxsba @ gmail.com』
这其实并不怪,先不说只有少部分同
游戏和低成本游戏才会只有一名游戏开发
员,即使是这些游戏开发
员,他熟悉游戏却不代表他能玩好游戏。像宫本茂这种游戏界大咖,还不照样被邻居小
孩给虐得找不着北?
不过这样一个结果还是令永冢茉莉与增田顺一他们有些担心:这难度会不会过高了?玩家们会不会因此弃坑啊?
藏马对此只是笑笑不说话,先不说能打到四天王这里的玩家基本上已经是被埋坑里,想爬都爬不出来了的那种。这难度真的偏高吗?
对初次接触游戏的玩家要在两个礼拜——扣去双休
其实才十天,也就是合计三十小时内就打败四天王以及最后的劲敌冠军,确实是件很困难的事
。但是只要好好练会级,要靠六只
袋妖怪连续推倒五个对手又不是不可能的事
,至少藏马就颇为轻松地做到了。
所以藏马觉得这难度刚刚好,太过容易的游戏反倒容易让玩家轻视,有点难度有点内涵的游戏才更容易引
坑。说白了就是……大部分
其实都有点M的倾向~~~
完成最终测试并特地制作四个版本的母带——除了“红/绿”双版本外,还分别制作了带“梦幻BUG”与不带“梦幻BUG”的母带,说起这个来藏马就只能苦笑了。
在前尘往事中,“梦幻”这只
袋妖怪就是森本茂树在清理了一些BUG空间后“硬塞”进游戏卡带里的。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com玩家想要取得“梦幻”就需要利用一个不会导致游戏出大问题的BUG。
可是因为第一世代的BUG还有不少,这就使得处于BUG空间中的“梦幻”并不能稳定出现,也就使得它不是在每张游戏卡带中都能靠“梦幻BUG”
手。
但这种
况正好符合了所谓的“物以稀为贵”,于是“梦幻”这个真实的都市传说便开始在玩家圈子里流传开来。最后更是引起了《
袋妖怪》的
款事件。
可现在在2004年,对比前尘往事里已经过去了七八年,技术自然有了进步,至少GBC卡带容量就比GB卡带要大了不少。这就使得像“梦幻”这样的“官方偷渡客”可以通过“梦幻BUG”十分稳定地出现在每一张游戏卡带当中。
这哪里成啊!
这样小盆友们不就只要听过别的小盆友提供的“梦幻BUG”攻略法就能妥妥地得到属于他自己的“梦幻”了吗?
这怎么可以!
“梦幻”就应该是大多数小盆友绞尽脑汁,重复无数次“梦幻BUG”,却依然只能羡慕地看着周围一些幸运儿小伙伴欢呼“我得到‘梦幻’了~”的珍稀存在!
所谓的“幻兽”就应该是这样子的
袋妖怪!
不是天选之子就无法
手的超珍稀
袋妖怪!
是非酋们永远得不到的大宝贝!
只有得到这些“属
”的加持,大量自以为是欧洲
的非酋们才会前赴后继地去买游戏!