声音淡去的同时,4族基地选择界面由暗转明,种族徽记也相继点亮。
唐方好一会儿才反应过来,虽然眼前发生的一幕在
理之中,可是仍然控制不住激动的心
。原来三合一不只让他获得游玩虚空之遗的机会,同时为星际系统扩展了资料片的内容。
这是不是意味着系统会在虫群之心的基础上再添加虚空之遗的战斗单位呢?
作为神族的资料片,虚空之遗里加
许多新的星灵单位,比如旋风狂热者,百夫长、警戒者,比如鼓舞者、激励者、复仇者……
以往星际系统因为只有虫群之心与自由之翼的内容,
类、异虫二族单位多样
远在星灵之上。如今同步了虚空之遗资料片的内容,星灵终于可以同
类与异虫分庭抗礼了。
只是不知道这些新加
的游戏要素是否需要独立解锁,按照逻辑姐以往的作风,答案应该是肯定的,这些新单位必须在合适条件下才会激活。
不过他还是将意识投
神族基地,准备看看扩展完毕虚空之遗游戏内容的星际系统与以往有没有什么变化,毕竟虚空之遗资料片中许多旧有单位的升级项目、系统参数,乃至宏机制都有了不小的改变。
他先是选择了几个技能或者参数有改动的单位。比如先知,比如虚空辉光舰,比如折跃棱镜。
在自由之翼里,先知拥有“预视”技能,可以在一定时间内识
对手的隐身单位。到了虚空之遗里,“预视”技能被“静滞结界”所代替。
关于“静滞结界”技能的解释为,在目标位置放一个隐形的静滞结界,一旦被一个敌方地面单位触发,该结界会使附近的敌方单位陷
静滞状态,持续21秒,被困住的单位无法被攻击或者技能影响。该技能类似星际1里面仲裁者的静止力场。
有趣的是,系统升级完毕后,先知的“预示”技能并未消失,不仅虫群之心的三个技能都在,后面又添加一个“静滞结界”,从三个主动技能变为四个。
这很符合逻辑姐从不让他吃亏的作风。
虚空辉光舰同样如此,只是棱镜校准的攻击方式没有改变,依旧沿袭自由之翼时期的技能描述,攻击威力会随持续时间而增长。
折跃棱镜则是更改为虚空之遗的属
,移动速度变为“快速”,相位模式与运输模式切换速度提高,并且在相位模式下获得“折跃航道”这个被动技能。
从这几个例子来看,虚空之遗里面加强的单位,系统会自动把它们做加强处理,虚空之遗里面削弱的单位,系统不会对它们做削弱处理。在技能方面,遵循只加不减的
作。
他在点选战斗单位,逐个检查参数变动的过程中,
差阳错的点了一下折跃门,然后,他呆住了……因为在生产菜单的最后发现一个不同以往的图标,
使徒!是的,正是使徒。虚空之遗扩展的新型星灵步兵,也是唯一的
圣堂武士。
使徒是受过
良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌
。他们的刃炮能够发
幽能冲击波,虽然
击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
单位注释栏并没有显示使徒的功能
组件有那些,只是比较笼统介绍使徒这个兵种的来历及特
。当然,还有兵种参数。
使徒造价为100水晶25瓦斯,占用
2,武器是左手巨大的刃炮。
技能方面,除去星灵地面单位特有的3大常规被动升级外,还有一个主动技能灵能传递——投
一个可以移动,不可以攻击的无敌幻影,7秒后,使徒出现在该幻影所在位置。以及一个特有被动技能,共鸣之刃。该被动技能需要在暮光议会升级,升级完成后可以提高使徒45%的攻击速度。
他对此很意外,怎么都没有想到系统扩展完毕资料片内容,直接就给了他一颗甜枣,把使徒送到折跃门的生产菜单。
“逻辑姐还真是大方……不对,等等……”他想起什么似得快速移动光标至机械台,然后在单位列表的最后面发现一个新图标。
是
扰者!也是资料片里的新单位,来自净化者阵营的作战力量。
扰者是净化者计划的产物,该计划旨在通过研发机械技术和
工智能,将逝去前
的生命意识转化为数据资料,并保留其思考和决策的能力。
扰者最初的设计目的是利用自身合金外壳来引导其太阳能碎片反应堆的能量不断引导的能量会让
扰者变得坚不可摧,并在累积至极限后释放出剧烈的能量
炸。
扰者的系统和结构并不足以承担如此强大的能量,但后续的改进使得它最终控制住了太阳能碎片反应堆的毁灭
能量,并得以发挥其最基础的功能:利用不稳定的能量球毁灭目标。
同使徒类似,
扰者的注释栏同样没有组件分析报告。
扰者的造价为150水晶150瓦斯,占用
3。
它不具备一般攻击手段,只有一个用来攻击的主动技能“净化新星”——发
一枚能量球,持续时间2秒,并产生一道强力的能量新星,对附近的地面目标和单位造成145点溅
伤害和额外55点对护盾的伤害。
扰者在激活该技能的时候无法移动。
浏览完毕
扰者的相关介绍,他将光标切换至其他功能建筑,再未发现虚空之遗的新单位。
使徒……
扰者……使徒……
扰者……
轻声嘟囔几句,他离开星灵基地,将意识投
虫族基地,直接圈中一只蟑螂,往右边菜单栏一扫,发现左下角多了一个热键为v的新图标——“变异为
坏者”。
他随手按下热键,菌毯上出现一个造型很怪异的茧,仿佛一盏涂错漆的莲花灯。
几个呼吸后,
坏者
茧而出,体型直接膨胀一圈,变得比虫后还要巨大,三对腿足托起盛装火焰的背,从远处望去好像一座火焰山。
坏者是蟑螂基因在经过多年改造和调整之后,突
了生物学极限的产物。这种异虫能够发
等离子
,不仅拥有近身作战能力,还可用于
坏敌方的稳固阵型,而这正是以往的虫群所欠缺的能力。
坏者的厚重外形并不是很美观,但是它能够向远距离的敌
发
可怕的腐蚀胆汁,恰好是异虫在面对战场威胁时所采取的聪明进化。
坏者由蟑螂进化而成,资源耗费在蟑螂的基础上 25水晶 75瓦斯 1
。攻击方式由原来的酸
唾
变化为等离子
。
技能方面,除去虫族地面单位两项常规被动技能及“潜地”外,还有用来
坏敌方阵型的腐蚀胆汁——朝目标位置发
一枚飞弹,撞击后对该范围内的所有单位造成60点伤害,可以摧毁星灵力场。
他清楚记得在虫群之心的时候,机械哨兵的力场对虫族部队的威胁有多么大,腐蚀胆汁的出现,可以从很大程度上削弱哨兵对虫群的战略优势。
在这之后,他又将光标移动至刺蛇巢,发现并没有虚空之遗中特有的升级选项,自然也就没有办法进化为潜伏者巢
。不过以前在雷克托北郊研究所的时候,吞噬体寄生兽的组织样本已经解锁潜伏着,而阿
瑟出现后,又利用克里斯蒂尔地下机库出现过的太岁dna激活刺蛇的另一进化分支——穿刺者。
这样一来,刺蛇巢自然没有必要增加变异选项。(未完待续。)